Marktgröße für Brettspiele im Wert von 26,04 Milliarden US-Dollar bis 2030
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Marktgröße für Brettspiele im Wert von 26,04 Milliarden US-Dollar bis 2030

Jul 01, 2023

Zu den wichtigsten im Brettspielmarkt abgedeckten Unternehmen gehören Hasbro Inc. (USA), Mattel Inc. (USA), Buffalo Games LLC (USA), Goliath Games (Niederlande), Masters Traditional Games (Großbritannien), Ravensburger AG (Deutschland) und Gibson Games (Großbritannien), Rebellion Developments Ltd. (Großbritannien), CMON Games (Singapur), Asmodee (Frankreich).

Brettspielemarkt

Pune, Indien, 28. August 2023 (GLOBE NEWSWIRE) – Der weltweite Markt für Brettspiele wurde im Jahr 2022 auf 11,88 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird im Jahr 2023 voraussichtlich 13,06 Milliarden US-Dollar wert sein. Der Markt wird voraussichtlich 26,04 Milliarden US-Dollar erreichen bis 2030, was im Prognosezeitraum eine CAGR von 10,36 % verzeichnet.

Die Nachfrage nach Freizeitaktivitäten ist in den letzten Jahren enorm gestiegen, da die Menschen nach innovativen Unterhaltungsquellen suchen. Vor allem Brettspiele stoßen bei den Kunden auf erneutes Interesse, da diese Spiele bekanntermaßen die Gehirnleistung und das Selbstvertrauen stärken. Viele Marktteilnehmer versuchen, ihren Produkten einen Mehrwert zu verleihen, indem sie Multiplayer-Spiele oder Themen einführen, die komplexe Strategien erfordern, um zu gewinnen. Dies trägt nicht nur dazu bei, dass mehr Menschen zusammenkommen und Kontakte knüpfen, sondern verbessert auch ihre zwischenmenschlichen Fähigkeiten. Es wird erwartet, dass diese Vorteile das Wachstum des Brettspielmarktes ankurbeln werden.

Fortune Business Insights™ zeigt diese Informationen in einem Bericht mit dem Titel „Markt für Brettspiele, 2023–2030“.

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Liste der im Brettspiele-Marktbericht profilierten Hauptakteure:

Hasbro Inc. (USA)

Mattel Inc. (USA)

Buffalo Games LLC (USA)

Goliath Games (Niederlande)

Masters Traditional Games (Großbritannien)

Ravensburger AG (Deutschland)

Gibson Games (Großbritannien)

Rebellion Developments Ltd. (Großbritannien)

CMON Games (Singapur)

Asmodee (Frankreich)

Berichtsumfang und Segmentierung:

Attribute

Einzelheiten

Prognosezeitraum

2023-2030

Prognose CAGR

10,36 %

Wertprognose 2030

26,04 Milliarden US-Dollar

Marktgröße im Jahr 2022

11,88 Milliarden US-Dollar

Historische Daten

2019-2021

Anzahl der Seiten

163

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Umsatzprognose, Unternehmensprofile, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren und neueste Trends

Abgedeckte Segmente

Nach Spieltyp

Nach Altersgruppe

Nach Vertriebskanälen

Nach Region

Abgedeckte Regionen

Nordamerika

Europa

Asien-Pazifik

Lateinamerika

Naher Osten und Afrika

Wachstumstreiber des Brettspielmarktes

Steigende Zahl von Brettspielbars und Cafés begünstigt die Marktexpansion

Steigende Beliebtheit themenbasierter Spiele steigert die Produktnachfrage

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Segmente:

Die Nachfrage nach Monopoly steigt aufgrund der wachsenden Präferenz für Multiplayer-Spiele mit Geldthema

Je nach Spieltyp ist der Markt in Monopoly, Scrabble, Schach und andere unterteilt. Das Monopoly-Segment hatte den größten Marktanteil bei Brettspielen, da immer mehr Kunden nach Spielen mit Multiplayer-Geldthema suchen. Solche Spiele können ihnen auch dabei helfen, ihre Sozialisierungsfähigkeiten zu verbessern, was ihre Nachfrage weiter ankurbelt.

Steigende Zuschauerzahlen beliebter Fernsehserien und Filme steigern die Produktnachfrage bei Kunden über 25 Jahren

Nach Altersgruppen ist der Markt in 2–5-Jährige, 5–12-Jährige, 12–25-Jährige und über 25-Jährige unterteilt. Das Segment der über 25-Jährigen eroberte einen dominanten Marktanteil, da die Beliebtheit von Streaming-Plattformen Erwachsene in dieser Altersgruppe dazu motiviert hat, beliebte Fernsehserien und Filme anzusehen. Durch die Einführung von Tabletop-Spielen, die auf diesen Filmen und Serien basieren, wurden den Marktteilnehmern neue Möglichkeiten eröffnet, ihr Wachstum anzukurbeln, was das Wachstum des Segments weiter beschleunigte.

Erhöhung der Produktverfügbarkeit, um die Präferenz der Kunden für Fachgeschäfte zu steigern

Nach Vertriebskanälen ist der Markt in Fachgeschäfte, Online-Shops, Hypermärkte und Supermärkte und andere unterteilt. Das Segment der Fachgeschäfte hielt einen bedeutenden Marktanteil, da diese Geschäfte eine große Auswahl an Tischspielen anbieten und den Kunden eine größere Auswahl bieten.

In Bezug auf die Region umfasst der Markt Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum, Südamerika sowie den Nahen Osten und Afrika.

Berichtsabdeckung:

Der Bericht führt eine eingehende Studie der Branche durch und hebt Schlüsselbereiche wie führende Spieltypen und prominente Hersteller hervor. Darüber hinaus bietet es wichtige Einblicke in die neuesten Markttrends und deckt die wichtigsten Entwicklungen der Branche ab. Neben den oben genannten Faktoren umfasst der Bericht mehrere Aspekte, die zum Marktwachstum beitragen.

Wettbewerbslandschaft:

Marktteilnehmer steigern ihre Social-Media-Präsenz, um neue Kunden zu gewinnen

Auf diesem Markt gibt es eine große Präsenz von Unternehmen, die sich mit der Produktion ansprechender und komplexer Brettspiele befassen. Sie erkennen das Potenzial sozialer Medien, das Kaufverhalten einer Person zu beeinflussen, und versuchen, ihre Präsenz auf diesen Plattformen auszubauen. Dieser Schritt wird ihnen helfen, die Beliebtheit von Tischspielen bei der jüngeren Generation zu steigern und eine breitere Kundenbasis zu schaffen.

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Fahrer und Einschränkungen:

Steigende Präferenz für themenbasierte Spiele, um den Marktfortschritt voranzutreiben

Das Konzept themenbasierter Brettspiele, bei denen ein Spiel auf einem bestimmten Film, Konzept oder einer bestimmten Serie basiert, erfreut sich bei jungen Gaming-Enthusiasten enormer Beliebtheit. Dies wird auf die Tatsache zurückgeführt, dass solche Spiele recht komplex und fesselnd sind und oft detaillierte Strategien zum Gewinnen erfordern, was das Spielerlebnis eines Spielers erheblich verbessern kann. Viele Unternehmen haben das Potenzial solcher Spielkonzepte erkannt und verschiedene Tabletop-Spiele vorgestellt, die von berühmten Konzepten oder Filmen inspiriert sind. Diese Entwicklungen werden zum Wachstum des Marktes beitragen.

Allerdings kann die zunehmende Verfügbarkeit digitaler und mobiler Gaming-Plattformen das Wachstum des Marktes behindern.

Regionale Einblicke:

Der nordamerikanische Markt wächst mit der steigenden Zahl an Tabletop-Spielekonventionen

Nordamerika hat einen dominanten Anteil am Weltmarkt erobert, da die Region verschiedene Initiativen ergreift, um die Zahl der Brettspielkongresse zu erhöhen und so mehr Gaming-Enthusiasten anzulocken. Es ist auch bekannt, dass es in Nordamerika mehrere renommierte Spieleentwickler gibt, was das Wachstum des regionalen Marktes weiter vorantreiben wird.

Auch im asiatisch-pazifischen Raum wird ein stetiges Wachstum erwartet, da das Bewusstsein für Brettspiele aufgrund des wachsenden Netzwerks von Brettspielbars und Cafés in der gesamten Region zunimmt.

Auswirkungen von COVID-19

Von der Regierung verordnete Bewegungs- und Reisebeschränkungen erhöhten die Produktnachfrage

Der COVID-19-Ausbruch hatte verheerende Auswirkungen auf den Betrieb und die Umsatzmargen mehrerer Endverbraucherbranchen, da die Regierungen mehrere Bewegungs- und Reisebeschränkungen verhängt hatten. Dieser Faktor wirkte sich jedoch positiv auf die Gaming-Branche aus, da sich immer mehr Menschen entweder Online-Gaming-Plattformen zuwandten oder Tabletop-Spiele kauften, um sich zu unterhalten. Dieser Aspekt beschleunigte das Marktwachstum in diesem Zeitraum.

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Detailliertes Inhaltsverzeichnis:

Einführung

Forschungsumfang

Marktsegmentierung

Forschungsmethodik

Zusammenfassung

Marktdynamik

Marktführer

Marktbeschränkungen

Markt-Trends

Wichtige Erkenntnisse

Überblick über den Muttermarkt

Branchen-SWOT-Analyse

Lieferketten- und Regulierungsanalyse

Jüngste wichtige Branchenentwicklungen – Fusionen und Übernahmen, Partnerschaften und neue Produkteinführungen

Qualitative Analyse (in Bezug auf COVID-19)

Auswirkungen von COVID-19

Herausforderungen in der Lieferkette aufgrund von COVID-19

Potenzielle Chancen aufgrund von COVID-19

Globale Marktanalyse, Einblicke und Prognosen für Brettspiele, 2019–2030

Wichtigste Erkenntnisse/Zusammenfassung

Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Spieltyp

Monopol

Scrabble

Schach

Andere

Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Altersgruppe

2-5 Jahre

Zwischen 5 und 12 Jahren

12–25 Jahre

Über 25 Jahre

Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Vertriebskanal

Fachgeschäfte

Online-Shops

Verbrauchermärkte und Supermärkte

Andere

Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Region

Nordamerika

Europa

Asien-Pazifik

Südamerika

Naher Osten und Afrika

Inhaltsverzeichnis Fortsetzung…!

Wichtige Branchenentwicklungen:

Januar 2022 – Funko Games, ein in den USA ansässiger Brettspielverlag, stellte „Haunted Mansion“ vor, ein neues Brettspiel in Sonderedition, um das 50-jährige Jubiläum von Wait Disney World zu feiern.

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